Muitos dizem que é a mídia manipuladora, outros que é o governo, as empresas, o sistema econômico. Mas tudo isso está relacionado apenas à uma coisa: a Natureza Humana. O Poder, o egoísmo, inveja, o ressentimento, a boa intenção... e desta ultima característica começamos a nossa reflexão com o ditado: "de bem intencionados o inferno está cheio"
Esta frase nunca esteve tão certa, pois no filme 1984 de George Orwell é retratada uma sociedade que vive em um totalitarismo na qual o partido levanta a bandeira do amor, da igualdade, da lealdade ao partido. Baseado em um livro publicado em 1949, expõe de certa forma como funciona um sistema onde a bandeira da igualdade é levantada. Como caracteristicas temos os poucos privilegiados, a pobreza e ignorância como força e sustento do poder. Isto nos faz acreditar que cito e comparo apenas a regimes socialistas, de esquerda. De maneira alguma! A direita, o capitalismo também promovem a pobreza e a ignorância, porém dão uma pequena, quase falsa, esperança de que qualquer um pode chegar na sua zona de conforto e acabam induzindo aquele esperançoso a virar um escravo do seu desejo de poder. É uma característica humana, indiferente de lados, partidos ou ideologias. Os resultados são os mais diversos, desde pessoas se ridicularizando para obter sucesso rápido até realitys shows que explorarm esses ridículos. Mas até aí, todos estão felizes, todos estão por vontade própria e podemos julgar como algo menos pior do que no sistema visto no filme, onde todos eram obrigados a não pensarem.... Aqui "fazemos" isso por vontade própria.
Estas boas intenções também podem ser vistas em algumas seitas religiosas onde, como no filme, a mente da pessoa é destruída e re-construída (alienada) para beneficiar aquele determinado templo. Também vemos isso nos Grupos "do bem", ou "de apoio policial" que fomentam e promovem o ódio da população, todos com um objetivo bem intencionado.
Empresas privadas já não chamam mais por empregados, mas sim recursos, adotam políticas de endomarketing e expõem a todo momento os seus credos para que todos vistam a camisa, façam parte da família.... O propósito é realmente o recurso ou a maior eficiência do trabalho do recurso, que por consequência irá gerar mais rendimentos? Isso nos faz querer saber se para o recurso o prazer por trabalhar fosse maior do que a necessidade de trabalhar, a empresa privada realmente precisaria adotar políticas para o bem estar dos seus recursos?
A boa intenção somada a razão pode levar indivíduos ou grupos a patamares insanos da falta de bom senso os tornando fascistas, mesmo que com as melhores das intenções. É como o fascismo "verde" que faz com que o novo Saci não tenha mais o cachimbo porque pode induzir as crianças a fumar, o "atirei o pau no gato" que induz a criança a maltratar animais e o lenhador não pode matar mais o lobo mau, pois é um bichinho da natureza.
Analisando bem a natureza humana, acredito que o Grande irmão, foi, é e será você, eu, nós, a sociedade que se permite ser pobre e ignorante, não pobre de bens materiais, mas sim de conhecimento e cultura, o indivíduo que sublima as suas frustrações de maneira errada ou pouco evoluída. Parte do grande irmão está alí naquele momento que você atua de maneira militante, tentando convencer a outra pessoa que a sua verdade é a real verdade. Enquanto houver a intolerância e a falta de aceitação a opiniões diferentes, continuaremos alimentando o grande irmão dentro de nós mesmos, pior ainda se levarmos esses sentimentos aos extremo.
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quinta-feira, 27 de março de 2014
quinta-feira, 6 de março de 2014
BBS says: Internet, I'm your father.
Os desejos instintivos dos humanos sempre estiveram presente em todos os âmbitos de sua evolução, inclusive na da comunicação e tecnologia.
O desejo por formar comunidades com pessoas que tinham os mesmos gostos em comum, anseios por prestar e obter informação fez com que os BBS, ou Bulletin Board System se alastrassem principalmente depois que os criadores do primeiro Bulletin Board System computadorizado (CBBS), Ward e Randy, ofereceram o primeiro software em uma revista especializada chamada BYTE em 1978.
Porém este software foi inspirado no primeiro BBS chamado por "community memory", criado entre 1972 a 1974 por Efrem Lipkin, Mark Szpakowski e Lee Felsenstein, na qual o seu objetivo era fazer uma rede de informações, possuindo terminais pela região, onde as pessoas poderiam inserir ou ler as informações ali contidas de acordo com os seus interesses.
O CBBS de 1978 foi o primeiro software que proporcionou a popularização do BBS, na qual as pessoas podiam se conectar a terminais BBS pela linha telefônica através de uma conexão Dial-Up. Diversos tipos de BBS existiram com os mais diversos propósitos; noticias, jogos, informações, discussões sobre determinados assuntos, muitos terminais não possuíam ecrã, apenas tinha impressoras que imprimiam continuamente folhas com as informações dos "Bulletin Boards". Conforme a tecnologia ia avançando, os modens foram capazes de transferir dados através da linha telefônica, o que acabava deixando as BBS cada vez mais interessantes, agora com a troca de softwares.
Nas BBS era possível a troca de informações, a inclusão de informações, a troca de arquivos, a possibilidade de jogar jogos digitais e etc. Tudo isso faz lembrar a uma rede social como o Facebook, porém que funcionava através de comandos e não de cliques.
Antes da existência da internet, era desta maneira que os usuários se comunicavam através de um computador, comparado aos dias de hoje, uma BBS tem uma utilização menos intuitiva e após o surgimento da internet houve uma enorme queda de BBS. No site http://www.telnetbbsguide.com/ temos algumas BBS
disponíveis.
Entramos em destes BBS's listados na busca de jogos, para entender como se divertiam os usuários da década de 80. Praticamente todas as BBS solicitavam cadastro, na qual se fazia necessário informar dados de endereço residencial e etc. Após realizar os cadastro, recebemos a lista dos comandos na qual podemos selecionar o jogo desejado. Um jogo simples, inclusive muito mais simples do que de um Atari, onde a leitura é a principal ferramenta para se jogar. Para os tempos atuais, de pessoas imediatistas sem paciência, é um jogo que não gera interesse e na qual parece ser difícil de entende-lo. Porém lendo as instruções e comandos se pode obter um pouco de diversão.
É muito interessante ver como a interação humana é um propósito sempre presente na evolução tecnológica e saber que todo o entusiasmo e engenhosidade dos criadores e envolvidos gerou o que temos hoje em dia.
quarta-feira, 26 de fevereiro de 2014
Ted Nelson, o guerreiro do futuro.
Theodor Nelson, pai dos termos Hipertexto e da Hipermidia parece não se orgulhar muito em como os seus filhos foram empregados nos dias de hoje. Após fundar projeto Xanadu em 1960, além de criar estes termos com a tentativa de mostrar uma nova maneira de se obter informações, criou um outro que não foi tão utilizado. O termo "Transclusão", que tem como conceito a inclusão de um trecho de um texto em outro por referência.
Hoje em dia, apesar de haver um desenvolvimento tecnológico muito superior ao de 1960, ainda usamos métodos triviais para obtenção de informações. Como o próprio Ted Nelson diz, transferimos o papel para uma tela de computador. Porém o projeto Xanadu oferece um conceito sofisticado que geralmente fazemos ao criar artigos ou pesquisas. Atualmente quando precisamos buscar sobre um determinado assunto, nos vemos obrigado a ler textos inteiros para que assim, somente depois de ler todo o texto, separemos a parte que nos interessa e logo consolidarmos com o resultado de outras pesquisas. O que Ted Nelson defende é justamente a automatização desta busca e consolidação manual através da tecnologia, pois acredita que o cerebro humano funciona também desta maneira, buscando informações através de referências.
A inspiração de Ted Nelson veio através do Memex (memory extension), uma maquina visionária imaginada e enunciada pelo cientista Vannevar Bush, na qual Ted era discípulo, em 1945. Memex era a ideia de uma máquina capaz de reunir grandes quantidades de informações de rápido e fácil alcance, um engenho mecânico concebido para suprir as falhas da memoria humana. Neste momento, em 1945 a ideia do hipertexto começa a surgir.
Esboço do dispositivo Memex proposto por Vannevar Bush em 1945
Ted sofisticou esta idéia e imaginou que através de uma enorme rede de informações em tempo real, com todo o conhecimento literário, muitas pessoas poderiam se conectar para ler, escrever, compartilhar, comentar, interagir, estudar e utilizar todos estes rescursos compostos não apenas de textos, mas de também de imagens e sons, é onde nasce e entra o termo HiperMidia.
Infelizmente, apesar de parecer muito simples e efetivo, o conceito é considerado confuso por muitos pelo "zig-zag" nas buscas de informações. Por outro lado, Ted deixa sempre claro a sua insatisfação com a maneira que a tecnologia hoje em dia é aplicada considerando um grande desperdício e obviamente, após entender todo este conceito acabamos concordando com ele, pois quanto tempo nos temos desperdiçados e ainda iremos desperdiçar.
Fica claro que Ted e seu mentor são pessoas que estão a frente do seu tempo. Ted que desde 1960 luta para defender o seu projeto, pode ser considerado um guerreiro do futuro e enquanto o conceito não se populariza, nos resta apreciar de maneira discreta o conceito aplicado em alguns filmes, como no Remake Robocop de 2014, onde o personagem principal, metade homem e metade maquina (inclusive o cérebro) recebe todo o banco de dados da cidade e em minutos consegue desvendar o caso que quase o levou a morte através de uma busca de informações por referências. O filme talvez nos faz pensar quais sejam os reais motivos que este conceito não seja aplicado, pois como todos sabemos, informação é poder e hoje ela esta sendo muito mal utilizada.
Hoje em dia, apesar de haver um desenvolvimento tecnológico muito superior ao de 1960, ainda usamos métodos triviais para obtenção de informações. Como o próprio Ted Nelson diz, transferimos o papel para uma tela de computador. Porém o projeto Xanadu oferece um conceito sofisticado que geralmente fazemos ao criar artigos ou pesquisas. Atualmente quando precisamos buscar sobre um determinado assunto, nos vemos obrigado a ler textos inteiros para que assim, somente depois de ler todo o texto, separemos a parte que nos interessa e logo consolidarmos com o resultado de outras pesquisas. O que Ted Nelson defende é justamente a automatização desta busca e consolidação manual através da tecnologia, pois acredita que o cerebro humano funciona também desta maneira, buscando informações através de referências.
A inspiração de Ted Nelson veio através do Memex (memory extension), uma maquina visionária imaginada e enunciada pelo cientista Vannevar Bush, na qual Ted era discípulo, em 1945. Memex era a ideia de uma máquina capaz de reunir grandes quantidades de informações de rápido e fácil alcance, um engenho mecânico concebido para suprir as falhas da memoria humana. Neste momento, em 1945 a ideia do hipertexto começa a surgir.
Esboço do dispositivo Memex proposto por Vannevar Bush em 1945
Ted sofisticou esta idéia e imaginou que através de uma enorme rede de informações em tempo real, com todo o conhecimento literário, muitas pessoas poderiam se conectar para ler, escrever, compartilhar, comentar, interagir, estudar e utilizar todos estes rescursos compostos não apenas de textos, mas de também de imagens e sons, é onde nasce e entra o termo HiperMidia.
Infelizmente, apesar de parecer muito simples e efetivo, o conceito é considerado confuso por muitos pelo "zig-zag" nas buscas de informações. Por outro lado, Ted deixa sempre claro a sua insatisfação com a maneira que a tecnologia hoje em dia é aplicada considerando um grande desperdício e obviamente, após entender todo este conceito acabamos concordando com ele, pois quanto tempo nos temos desperdiçados e ainda iremos desperdiçar.
Fica claro que Ted e seu mentor são pessoas que estão a frente do seu tempo. Ted que desde 1960 luta para defender o seu projeto, pode ser considerado um guerreiro do futuro e enquanto o conceito não se populariza, nos resta apreciar de maneira discreta o conceito aplicado em alguns filmes, como no Remake Robocop de 2014, onde o personagem principal, metade homem e metade maquina (inclusive o cérebro) recebe todo o banco de dados da cidade e em minutos consegue desvendar o caso que quase o levou a morte através de uma busca de informações por referências. O filme talvez nos faz pensar quais sejam os reais motivos que este conceito não seja aplicado, pois como todos sabemos, informação é poder e hoje ela esta sendo muito mal utilizada.
domingo, 23 de fevereiro de 2014
Myst (1993): O inicio de um novo conceito de jogabilidade.
Inspirados no RPG “Dungeons & Dragons”, os irmãos Robyn e Rand Miller inovaram o mundo dos jogos de computadores ao criarem o Jogo "MYST", na qual devido ao seu grande sucesso acabou se transformando em uma série de jogos onde o último lançamento foi em 2005, com o nome “MYST 5 End of Ages”.
O primeiro jogo da série, lançado em 1993, chamado apenas
"MYST", se tratava de uma aventura cheia de puzzles
(quebra-cabeças) baseados em observações e raciocínio lógico. A inovação se deu
por conta da criação do conceito “point and click”, que mudou
completamente a forma que se jogava nos computadores, que até então tinham
movimentos e comandos limitados e a trilha sonora repetitiva. Porém "MYST"
apresentava um conceito de um mundo quase real e muitas vezes com a impressão
de palpável criando para o jogador a sensação de imersão total.
Esta imersão em um mundo virtual exibia o que mais havia de impressionante
em tecnologia de gráficos 3D e com objetivo de resolver quebra-cabeças em meio
de uma aventura com trilha sonora envolvente faziam o utilizador viver uma
realidade virtual, cativando e instigando a sua imaginação.
"Myst" (1993) foi produzido para operar na plataforma "Mac Os" e foi desenvolvido a partir de
vários softwares que havia naquela época, como "HyperCard" que era utilizado para combinar capacidades de
banco de dados com uma interface orientada a objetos e gráficos, "Quick
Time" que permitia a manipulação das hipermidias e o "HyperTalk"
que foi a linguagem de programação utilizada
como base para o desenvolvimento do jogo.
Imagem da versão "realMyst":
Se você é um jogador que procura por dicas para os jogos da série MYST, o site Grande Caverna feita por fãs contém ricas dicas sobre o jogo.
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