Theodor Nelson, pai dos termos Hipertexto e da Hipermidia parece não se orgulhar muito em como os seus filhos foram empregados nos dias de hoje. Após fundar projeto Xanadu em 1960, além de criar estes termos com a tentativa de mostrar uma nova maneira de se obter informações, criou um outro que não foi tão utilizado. O termo "Transclusão", que tem como conceito a inclusão de um trecho de um texto em outro por referência.
Hoje em dia, apesar de haver um desenvolvimento tecnológico muito superior ao de 1960, ainda usamos métodos triviais para obtenção de informações. Como o próprio Ted Nelson diz, transferimos o papel para uma tela de computador. Porém o projeto Xanadu oferece um conceito sofisticado que geralmente fazemos ao criar artigos ou pesquisas. Atualmente quando precisamos buscar sobre um determinado assunto, nos vemos obrigado a ler textos inteiros para que assim, somente depois de ler todo o texto, separemos a parte que nos interessa e logo consolidarmos com o resultado de outras pesquisas. O que Ted Nelson defende é justamente a automatização desta busca e consolidação manual através da tecnologia, pois acredita que o cerebro humano funciona também desta maneira, buscando informações através de referências.
A inspiração de Ted Nelson veio através do Memex (memory extension), uma maquina visionária imaginada e enunciada pelo cientista Vannevar Bush, na qual Ted era discípulo, em 1945. Memex era a ideia de uma máquina capaz de reunir grandes quantidades de informações de rápido e fácil alcance, um engenho mecânico concebido para suprir as falhas da memoria humana. Neste momento, em 1945 a ideia do hipertexto começa a surgir.
Esboço do dispositivo Memex proposto por Vannevar Bush em 1945
Ted sofisticou esta idéia e imaginou que através de uma enorme rede de informações em tempo real, com todo o conhecimento literário, muitas pessoas poderiam se conectar para ler, escrever, compartilhar, comentar, interagir, estudar e utilizar todos estes rescursos compostos não apenas de textos, mas de também de imagens e sons, é onde nasce e entra o termo HiperMidia.
Infelizmente, apesar de parecer muito simples e efetivo, o conceito é
considerado confuso por muitos pelo "zig-zag" nas buscas de
informações. Por outro lado, Ted deixa sempre claro a sua insatisfação com a maneira que a tecnologia hoje em dia é aplicada considerando um grande desperdício e obviamente, após entender todo este conceito acabamos concordando com ele, pois quanto tempo nos temos desperdiçados e ainda iremos desperdiçar.
Fica claro que Ted e seu mentor são pessoas que estão a frente do seu tempo. Ted que desde 1960 luta para defender o seu projeto, pode ser considerado um guerreiro do futuro e enquanto o conceito não se populariza, nos resta apreciar de maneira discreta o conceito aplicado em alguns filmes, como no Remake Robocop de 2014, onde o personagem principal, metade homem e metade maquina (inclusive o cérebro) recebe todo o banco de dados da cidade e em minutos consegue desvendar o caso que quase o levou a morte através de uma busca de informações por referências. O filme talvez nos faz pensar quais sejam os reais motivos que este conceito não seja aplicado, pois como todos sabemos, informação é poder e hoje ela esta sendo muito mal utilizada.
quarta-feira, 26 de fevereiro de 2014
Ted Nelson, o guerreiro do futuro.
domingo, 23 de fevereiro de 2014
Myst (1993): O inicio de um novo conceito de jogabilidade.
Inspirados no RPG “Dungeons & Dragons”, os irmãos Robyn e Rand Miller inovaram o mundo dos jogos de computadores ao criarem o Jogo "MYST", na qual devido ao seu grande sucesso acabou se transformando em uma série de jogos onde o último lançamento foi em 2005, com o nome “MYST 5 End of Ages”.
O primeiro jogo da série, lançado em 1993, chamado apenas
"MYST", se tratava de uma aventura cheia de puzzles
(quebra-cabeças) baseados em observações e raciocínio lógico. A inovação se deu
por conta da criação do conceito “point and click”, que mudou
completamente a forma que se jogava nos computadores, que até então tinham
movimentos e comandos limitados e a trilha sonora repetitiva. Porém "MYST"
apresentava um conceito de um mundo quase real e muitas vezes com a impressão
de palpável criando para o jogador a sensação de imersão total.
Esta imersão em um mundo virtual exibia o que mais havia de impressionante
em tecnologia de gráficos 3D e com objetivo de resolver quebra-cabeças em meio
de uma aventura com trilha sonora envolvente faziam o utilizador viver uma
realidade virtual, cativando e instigando a sua imaginação.
"Myst" (1993) foi produzido para operar na plataforma "Mac Os" e foi desenvolvido a partir de
vários softwares que havia naquela época, como "HyperCard" que era utilizado para combinar capacidades de
banco de dados com uma interface orientada a objetos e gráficos, "Quick
Time" que permitia a manipulação das hipermidias e o "HyperTalk"
que foi a linguagem de programação utilizada
como base para o desenvolvimento do jogo.
Imagem da versão "realMyst":
Se você é um jogador que procura por dicas para os jogos da série MYST, o site Grande Caverna feita por fãs contém ricas dicas sobre o jogo.
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